Til klaner som søker om plass i Z-ligan.no
1.1
Det er 18+ aldersgrense for klaner som søker til ligaspill i Z-ligan.no, der max 2 spillere får være 16+!. Dette dessverre fordi alder og oppførsel unektelig henger sammen, og 18+ representerer en forventet god oppførsel!! Men(!), vi søker ikke primært alder, vi søker stabile klaner med god folkeskikk!! Klaner som ikke oppfyller krav om alder, men vet de kan bidra til en hyggelig liga, kan også søke om medlemskap i Z-ligan.no for spill i Ladder og Cup'er. Her kan klanene vise seg frem som kjekke folk, for deretter å kunne søke om ligaspill i neste sesong av ligaen.
1.2
Klanen skal ha spilt sammen over en lengre tid for å få spille liga i Z-ligan.no. Nystartede klaner taes ikke inn.
1.3
For å spille kamper (liga, ladder, cup) i Z-ligan.no stilles det krav om at alle lag har spillerne sine registrert med steamid, og at dette er gjort minimum 48 timer før matchstart (se regel 8.2, 8.3 og 8.6 for nærmere informasjon).
1.4
Hjemmesiden til hver klan skal være ferdig og må inneholde informasjon om klanen og spillerne. Kravene til hjemmeside finnes lengre ned på siden.
1.5
Hvis dere ikke oppfyller disse kravene, IKKE søk om plass i Z-ligan.no.
1.6
Admin forbeholder seg retten til å nekte klaner å spille i Z-ligan.no uten begrunnelse. Til og med klaner som oppfyller kravene om hjemmeside og 18-årsgrensen kan bli nektet plass i Z-ligan.no hvis admin ikke synes klanen passer inn av noen årsak.
Alle regler skal følges
2.1
Sier admin noe annet enn hva som står så gjelder admins ord. Det er viktig at dere forstår dette. Det finnes noen ganger ikke noen skrevne regler for et problem og admin må da ta en beslutning uten støtte i regelverk. Hvis en admin står overfor et problem som gjelder egen klan, skal denne beslutningen overlates til en annen upartisk admin.
2.2
Alle regelbrudd straffes med advarsel, poengtrekk, tidsbestemt- eller total utestenging fra Z-ligan.no.
2.3
En admin har rett å nekte spillere og klaner fra å delta i Z-ligan.no til og med uten forklaring!
2.4
Vi reserverer oss for stavefeil og feil i måten regler er skrevet på som gjør at man kan tolke en regel på en annen måte enn hva som var intensjonen. Vi vil oppdatere regelverket snarlig hvis slike feil blir funnet.
Oppførsel
3.1
Z-ligan.no er en liga & ladder der vi alle sammen skal ha det trivelig. Dette oppnåes ved at alle oppfører seg ordentlig!
3.2
Ved utrivelig og uakseptabel oppførsel kan klanen / spillere straffes med advarsel, trekk av runder, trekk av poeng eller direkte utestengelse fra Z-ligan.no; avhengig av situasjonen. Ved gjentatte overtredelser kan klanen utestenges fra alt spill.
3.3
Enkeltspillere som bryter mot oppførsel-regelen kan bli advart, alternativt bannet over en tidsperiode. Ved grovere hendelser kan en spiller bli bannet fra hjemmesiden og alt spill i Z-ligan.no
3.4
Stadig bytting av spillere (mixklaner) under en sesong er ikke noe vi vil ha i Z-ligan.no. Å ha spillere i andre ligaer i andre klaner er helt ok. I Z-ligan.no får man bare spille for 1 klan.
3.5
Bland ikke dette med at man tar inn nye spillere i klanen. Det gjør alle klaner og det er fullt tillatt. HUSK! Vi skal ha det trivelig når vi spiller!
Demos / 32-bit
4.1
Hvert lag skal kunne fremvise 5 stk ineyes-demos og 5 stk screenshot per lag, per kamp. I tillegg til dette skal hvert lag fremvise 2 screenshots som viser score ved sidebytte og ved slutten av kampen.
4.2
Alle skal kunne vise frem demoer og screenshots som motstanderne eller admin kan se senest 24 timer etter at match er spilt.
4.3
En klan har ingen rett til å sette spørsmål ved hvorfor man skal sende over demo eller screenshots. Disse skal sendes snarest, uten noen form for protest.
4.4
Man kan kreve max 3 demoer og/eller 3 screenshots fra motstanderlaget etter spilt match. Om man skulle finne noe ureglementert på noen av disse, kan man spørre om de resterende 2 demoer/screenshots.
4.5
Det er krav at spillerne bruker 32 bits smoke i alle matcher. Dette kontrolleres ved at hver spiller skal kunne fremvise et godkjent screenshot som viser hvorvidt vedkommende bruker riktig tykkelse på smoke.
4.6
For at et screenshot skal kunne regnes som gyldig må disse kravene oppfylles:
a) Bildet skal tydelig vise smoke og minst 1 annen spiller. Grunnen til dette er for å vise at man bruker riktig models.
b) net_graph 3 skal være påslått. Dette gjør man ved å skrive net_graph 3 i console. Det er ingenting i veien for å sette net_graph tilbake til 0 når dere har tatt screenshot. Grunnen til at vi har krav om net_graph 3 er for å garantere at bildet ikke kommer fra en demo.
c) Scoreboard skal være oppe når dere tar bilde. Dette er for å garantere at bildet kommer fra riktig match.
Hvis en eller flere av disse kravene ikke er oppfylt, regnes bildet som IKKE gyldig og vil bli behandlet som om man mangler screenshot.
4.7
Hvis en spiller dropper fra serveren skal et godkjent screenshot taes på nytt. Enhver spiller skal kunne fremvise et godkjent screenshot for hver gang personen har logget på serveren under en kamp. Dette gjelder altså i tilfeller der spilleren kobler fra serveren og logger inn på nytt.
4.8
Før matchen begynner møtes lagene på en avtalt plass på kartet. 1, og kun 1 person kaster en smoke som alle deretter tar bilde av.
MERKNAD: IKKE begynn å skyt de andre spillerne slik at de ikke rekker å ta sine screenshots. Dette skaper frustrasjon og misnøye, noe vi ikke trenger i denne ligaen.
Admin kommer til å sjekke om lagene har for vane å kreve demo/screenshots etter kamp. Lag som kun spør i håp om å få seier i kamp, VIL bli straffet. Dette er noe vi kommer til å slå hardt ned på!
Juks
5.1
Dette skal dere gjøre hvis dere har mistanke om juks:
a. Henvend dere enten til CL i klanen dere spilte mot eller til den aktuelle spilleren for å få demo. Motstanderne har plikt til å gi ut demo og skal gjøre dette innen 24 timer etter at kampen er spilt (helst så fort som mulig).
b. Sjekk demo grundig! Husk! Hvis dette er liga- eller ladder-match så har dere god tid til å finne ut hvorvidt personen/e jukser eller ikke. Resultatet vil uansett bli omgjort i ettertid. Sørg for å være helt sikker på at vedkommende jukser før man går videre med juks-anklagene.
c. Finn frem 4-5 situasjoner i demoen der dere er helt overbevist om at vedkommende jukser. Skriv tidspunktene på disse situasjonene ned i en tekst-fil. Pakk denne filmen sammen med demo og send til en administrator.
d. Admin vil deretter behandle saken og komme frem til en konklusjon. Finner man ut at vedkommende jukser vil spilleren umiddelbart bli fjernet fra ligaen.
Merk: Det er DERE som først har ansvar for å finne ut hvorvidt personen jukser eller ikke. Når dere anklager en spiller for juks setter dere igang et helt apparat av forskjellige administratorer som legger ned tid på å sjekke dette grundig. Ta ansvar og vær sikker i deres sak! Vi vil påpeke at admin i denne ligaen vil gjøre alt vi kan for å sette rammeverket for en trivelig og hyggelig liga. For å få til dette kreves det også ansvar fra dere spillere. Klaner som gjentatte ganger kommer med juks-anklager uten å kunne peke til noe bevis, vil til slutt bli fjernet fra denne ligaen.
5.2
Anvendelse av SSC oppmuntres. Om begge klanenes servere er likverdige når det kommer til ping/loss/choke, spilles matchen på den server med fungerende SSC.
5.3 De klaner som har SSC på sin server bør si fra til motstanderne om dette i god tid, gjerne dagen før matchen. Ved å gjøre dette forhindrer man eventuelle forsinkelser pga av installering etc.
5.4
Klaner/spillere som bruker tilleggsprogrammer (juks) blir utestengt fra ligaen med umiddelbar virkning. Personen/klanen vil også bli offentliggjort på hjemmesiden med tilhørende steam-id.
5.5
Om en spiller blir tatt for juks, vil straff bli utmålt til HELE klanen. CL bør derfor ha god kontroll på hvem som spiller i hans/hennes klan.
5.6
Spillere som beviselig er tatt for juks tidligere i andre offisielle matcher vil også bli utestengt fra alt spill i Z-ligan.no. Folk som vet om spillere i ligaen som er tatt for juks i offisielle matcher, kan sende inn demo av dette til admin. Avi-filer godtaes ikke.
5.7
Ingen program som påvirker Half-Life får kjøres samtidig på spillernes datamaskin (unntak fra dette: Powerstrip).
5.8
Ingen alternative skins/texturer/lyd/øvrige forandringer foruten Clanbase high fps skins kan brukes. Condition Zero skins kan også brukes.
5.9
Å justere din .cfg (cvars) for mye er noe vi ikke tillater. Det er ganske vanskelig å forklare hva som er lov og hva som ikke er lov. Vi har valgt å bruke cfgen til R60 som lovlig cfg. Denne kan lastes ned her: http://www.r60.org/files/csr60.zip Det er ikke lov å forandre på andre cvars enn de som står i r60s cfg.
5.10
Alle klaner vil med jevne mellomrom bli sjekket opp mot Radar (http://radar.gaming.no/). Spillere som er / blir bannet i Radar vil bli utestengt fra alt spill i Z-ligan.no.
5.11
Det kan også være vanskelig å finne ut hvilke script/alias som ikke er lov å bruke. Nedenfor følger noen eksempel på script som er tillatt:
a. Buyscript
b. Nameswapscript
c. Timeleftscript
d. Demoscript
e. Sayscript
f. Walk/duck toggle
g. Jump duck knapp (man hopper og dukker samtidlig).
Hvis du har et script som ikke står på listen, få tak i en admin og spør om dette er ok før du bruker det i match.
Matchkonflikter
6.1
Ved mistanke om regelbrudd eller andre konflikter skal du:
a.
Spille ferdig kampen (uten klaging/utrop til det andre laget).
b.
Samle inn bevis
c.
Ta problemet opp med det andre laget og prøv selv komme frem til en løsning som passer begge.
d.
Hvis ovennevnte ikke fungerer:
Overlever bevis til admin og la admins komme frem til en beslutning.
6.2
Z-ligan.no ser gjerne at EN ansvarlig fra hver klan prater med hverandre (ikke alle medlemmer i begge klaner). Hvis det er mulig: Løs problemet selv og: GJØR DET PÅ EN MODEN OG VOKSEN MÅTE!
6.3
OBS! Har man selv allerede skrevet inn resultatet for matchen, kan man ikke legge inn en protest til admins etterpå.
6.4
I tilfeller med match-konflikter, forholder admin seg kun til en person (helst CL).
6.5
Demoer/screenschots/irclogger kan være bra å ha for hånden når man kontakter admin. Uten bevis kan det være vanskelig for admin å komme frem til rett beslutning.
6.6
Om det oppstår problem av noe slag, spør gjerne en admin om råd (admins er å finne i #Z-ligan.no @ Quakenet, eller man kan sende en melding via vår hjemmeside).
6.8
Etter at en matchkonflikt er ferdigbehandlet av admin, vil man så komme med en beslutning. Denne beslutningen står så fast, om ikke nye bevis kommer frem.
Medlemmer
8.1
En klan kan ha max 12 medlemmer her på Z-ligan.no.
8.2
Det er BARE spillere med fullstendig spillerinformasjon, dvs. korrekt utfylt spilleprofiler, som har lov å spille matcher i Z-ligan.no. Steam-id SKAL være utfylt.
8.3
Hvis man spiller med uriktig steam-id resulterer dette i WO. Dette er ikke en regel som henger til pynt, dette vil bli håndhevet til punkt og prikke.
8.4
Spiller en spiller med et nick / alias som ikke er registrert, vil klanen i første omgang bli gitt advarsel. Hvis dette fortsetter vil klanen bli idømt strengere straff. Spillerne kan skrive tilleggstekst bak nicket om de ønsker, men nicket skal være gjenkjennelig med det som står oppført på hjemmesiden.
8.5
Det er CL som har ansvaret for at spillerne har korrekt utfylte profiler. Ansvaret ligger altså på HELE klanen.
Genrelle matchregler
9.1
I både liga, ladder og cup-matcher er det knivrunde som avgjør hvilken side man starter på. Knivrundene skjer på åpne plasser på de forskjellige banene, høyder tillates ikke! Pistol skal droppes i spawn. Det er tillatt å kjøpe kevlar.
9.2
Det er ikke tillatt å bruke skjold i Z-ligan.no. Ved feilkjøp blir ingen straff tildelt. Det er bare bruk av skjold som straffes.
9.3
Alle matcher spilles med MR 16!!!
9.4
Laget som først vinner 17 runder er laget som har vunnet matchen. Dere kan gjerne spille ferdig kampen, men det er det resultatet som stod når det ene laget kom til 17 runder som gjelder. Det er altså dette resultatet som skal føres inn på hjemmesiden.
9.5
Matchene skal spilles med 5 spillere på hvert lag. Et lag som mangler 1 spiller, har rett til å spille kampen med 4 spillere, ikke 3-1, om det ikke er mulighet for å flytte matchen.
9.6
PAUSE kan brukes når spillere har tekniske problemer I FREEZETIME.
9.7
Det er kun det laget som har problemer som skal bruke pause. Man avslutter pause etter å ha forsikret seg om at begge lag er klar for å spille. VIKTIG: Hvis man tar av pause uten at motstanderen er klar, må man i verste fall starte kampen på nytt!
9.8
Max pausetid er 10 minutter per lag.
9.9
Det er ikke tillatt å kjøpe flere enn 1 granat av hvert slag, (2 når det kommer til flash). Kun 1 HE og smoke per runde.
9.10
Det er tillatt å booste personer til høyere posisjoner. Unntak fra denne regelen:
a
. Man får ikke booste medspillere gjennom tak, for eksempel gjennom gulhus på nuke eller opp gjennom tunnelene på de_cpl_mill.
b.
Man kan ikke booste til det høyeste taket på de_nuke.
c.
Man kan ikke booste over veggenes kanter på de_dust2 (ex. v/ cw mot lang helt øverst).
d. På de øverste veggkantene på de_aztec. Dette kalles mapswimming og er ikke tillatt.
e.
Ulovlige boosts gir -3 runder.
9.11
Det er ikke tillatt å titte under veggene på de_train, fra CT-bakken mot alley.
9.12
Å utnytte bugger av alle slag er strengt forbudt og vil bli straffet. Å utnytte buggflash vil regnes som juks.
9.13
Det er tillatt å kaste granater over vegger og tak på de_inferno og de_dust2 og andre baner der dette er mulig.
9.14
Det er ikke tillatt å plante bomben slik at ikke en singel person kan nå frem til den. -3 runder!
9.15
Det er ikke tillatt å plante bomben slik at man ikke hører den (silent plant). -3 runder!
9.16
Under matchdag skal minst 1 representant fra begge klaner være å treffe på IRC senest 15 min før matchstart.
9.17
Spillere med stabil ping på over 100 under match, kan nektes å spille. Dette gjelder stabil ping, ikke ustabil. Dette gjelder også kun for personer som har dårlig ping fra spillestart. (om en spiller er så uheldig å få problemer med linjen underveis i kampen, gjelder ikke denne regelen).
Ligamatcher
10.1
Det spilles 1 gang i uken på oppført tidspunkt: Tirsdag kl. 2100. Dette kan endres på, men bare hvis begge lag går med på å flytte matchen. Matchen kan max flyttes frem eller tilbake 5 dager. Hvis lagene ønsker å flytte matchen utover +-5 dager kan man ta kontakt med admin for å organisere dette.
10.2
Hvis klanene ikke kan komme frem til et alternativt spilletidspunkt, får den klanen som hadde mulighet til å spille på oppført tidspunkt, seier ved WO.
10.3
Matchene er utvalgt etter et spilleskjema.
10.4
Om en klan gir WO 2 ganger under en sesong, kan denne klanen utestenges fra resten av sesongen.
10.5
Hvis en klan ikke møter med fullt lag til avtalt tidspunkt, blir WO gitt etter 15 minutter. Vent gjerne på laget hvis dere har mulighet, det er jo alltid mer hyggelig å få spilt kampen! Forsinkelser skjer, vis forståelse!
10.6
Lag som ikke spiller den banen som er valgt på forhånd, vil bli straffet. Begge lag blir idømt 0 poeng.
10.7
Poeng fordeles slik:
a. Seier: 3 poeng
b. Uavgjort: 1 poeng
c. Tap: 0 poeng
10.8
WO-resultat skal skrives inn slik: 8 0 og gir 3 poeng.
10.9
Hvem som ligger best an i tabellen, avgjøres etter følgende:
a. Hvem som har flest poeng
b. Hvem som har best rundeforskjell
c. Hvis rundeforskjellen er lik, regnes seieren ut på innbyrdes oppgjør.
10.10
Om et lag dropper ut av ligaen før eller under omgang 3, skal dette laget erstattes og matchene spilles om igjen. Om et lag tar over for et annet ETTER omgang 3, vil dette laget arve poengene til det gamle laget.
10.11
I ligaen er det hjemmelaget som har ansvar for server.
10.12
Et lag må minimum ha spilt 6 kamper for å kunne kvalifisere seg for det skandinaviske sluttspillet (ZSF). Å gi WO regnes som spilt kamp. Denne regelen gjelder for lag som tar over for et annet lag midt i sesongen.
Matcher i ladder
11.1
Ladder spilles 5on5. Dvs 5 spillere på hvert lag.
11.2
Hvis et lag ikke klarer å stille mer enn 3 spillere, kan det andre laget kreve WO. Hvis begge lag ikke klarer å stille fullt lag, vil kampen avlyses.
11.3
De to lagene blir enig om hvilket map de vil spille på forhånd. Kampstart vil si at begge lag har godtatt map, innstillinger og server. Etter at match er ferdigspilt, skrives det matchrapport der hvilket map som ble brukt skal være med.
11.4
Hvis en klan ikke møter med mer enn 3 spillere til avtalt tidspunkt, kan WO tas ut etter 15 minutter av motstanderne. Vent gjerne på laget hvis dere har mulighet, det er jo alltid mer hyggelig å få spilt kampen! Forsinkelser skjer, vis forståelse!
11.5
I ladder er det laget som utfordrer som har ansvaret for server, om man ikke er kommet til enighet om noe annet.
11.6
Man spiller max_rounds (MR) 16. Når et av lagene har vunnet 17 runder, avsluttes kampen og resultat føres inn.
Server
12.2
For å unngå konflikter når det kommer til valg av server bør serveren være så jevn som mulig når det kommer til choke / ping / loss.
12.3
Servere med SSC skal prioriteres så lenge choke / ping / loss er bra for begge lag.
12.4
Klaner som har SSC på server skal gi beskjed om dette til motstanderne i GOD TID (gjerne dagen før). Dette for å unngå forsinkelser med installering, nedlasting etc.
12.5
Om et lag har problem med server, skal match flyttes til en fungerende server.
12.6
Serveren som man skal spille på skal være kontrollert på forhånd. Settes matchen i gang, regnes serveren som godkjent når det kommer til innstillinger, ping, server-cfg etc.
12.7
Hvis begge lag har server og man ikke kommer frem til enighet om hvilken server man skal spille på, kan man spille 1 side på hver server (man spiller CT på sin egen server).
12.8
Om det har blitt spilt 3 runder eller mer og server begynner å lagge eller får andre problemer kan lagene komme til enighet om å skifte server. Resultatet blir da overført fra den andre server og man starter kampen igjen med mp_startmoney 4500. Hvis det IKKE er blitt spilt 3 runder kan kampen nullstilles og startes om igjen på en ny server.
12.9
Om et lag stiller med en server som ikke fungerer (altfor høy ping, gale innstillinger etc etc) kan man kreve å få flyttet matchen til en server som fungerer. OBS! Dette gjelder kun under ekstreme forhold der server er uspillelig.
Server innstillinger
Følgende innstillinger gjelder for Z-ligan.no:
mp_autoteambalance 0
mp_timelimit 0
mp_c4timer 35
mp_freezetime 12
mp_friendlyfire 1
mp_roundtime 1.75
mp_limitteams 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_buytime 0.25
mp_startmoney 800
mp_hostagepenalty 0
mp_forcecamera 2
mp_maxrounds 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_fadetoblack 0
sv_lan 0
sv_cheats 0
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 20000
pausable 1